Μερικές φορές είναι πολύ δύσκολο για τους γονείς να βάλουν το παιδί τους στο κρεβάτι, πρέπει να περάσουν από ιδιοτροπίες, δάκρυα και πειθώ. Για να συντονιστείτε το μωρό σας για ύπνο, υπάρχουν ήρεμα παιχνίδια που θα χαλαρώσουν και θα ηρεμήσουν το νευρικό του σύστημα.
Τα παιχνίδια μπορούν να διεξαχθούν σε βρεφική κούνια, στην οποία το παιδί θα χαλαρώσει και στη συνέχεια θα κοιμηθεί εύκολα.
1. "Τρεις σιωπές". Το σημείο του παιχνιδιού είναι να ακούσετε τη σιωπή. Πείτε στο παιδί σας ότι υπάρχουν τρεις αδελφές σιωπής που ζουν στο σπίτι σας, και αν βρίσκεστε σε απόλυτη σιωπή, μπορείτε να τις ακούσετε. Για αρχάριους, τη μικρή αδερφή που μένει στο δωμάτιο, μας βοηθά να ακούσουμε ήχους σαν ένα ρολόι. Στη συνέχεια, ο δεύτερος, που ζει στο σπίτι, μας αφήνει να ακούσουμε πώς περπατούν οι γείτονες ή οδηγεί το ασανσέρ. Και τέλος, η τρίτη αδελφή, που λέει τι μπορεί να ακουστεί στο δρόμο. Ψιθυρίζοντας ο ένας στον άλλο που ακούει τι.
2. "Ιστορία για ένα παιχνίδι." Το παιδί αισθάνεται ασφαλές να κοιμηθεί με το αγαπημένο του παιχνίδι. Κάντε ένα από αυτά, το οποίο το ίδιο το παιδί επιλέγει τον κύριο χαρακτήρα του παραμυθιού, και ξεκινήστε την ιστορία.
3. "Μαγικό χαλί". Πρέπει να επισημάνετε το χαλί ή να καθίσετε στο υπάρχον και να πείτε στο παιδί ότι αυτό το χαλί είναι μαγικό και σε αυτό θα πάτε σε ένα εξαιρετικό ταξίδι. Το παιδί πρέπει να καθίσει με τα μάτια του κλειστά, και ξεκινάτε την αφήγηση: "Τώρα θα πετάξουμε …", το παιδί πρέπει να σκεφτεί πού. Επιπλέον, εσείς ένας-ένας συμπληρώνετε την ιστορία σας, δίνοντας πλήρη έλεγχο στη φαντασία σας. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε να "προσγειώσετε" το χαλί στο παχνί. Εκτός από το γεγονός ότι το παιχνίδι θα ηρεμήσει το παιδί, αναπτύσσει επίσης άριστα τη δημιουργική σκέψη.
4. "Μαγική τσάντα". Πάρτε την τσάντα και βάλτε διαφορετικά παιχνίδια σε αυτήν, αφήστε το μωρό να βάλει τη λαβή εκεί και, ψαλιδίζοντας τα παιχνίδια, ονομάστε το αντικείμενο που συναντήθηκε.
5. "Κουτιά ρυζιού". Σχεδιάστε διάφορα σχήματα, γράμματα, αριθμούς στην πλάτη του μωρού με το δάχτυλό σας, το παιδί πρέπει να μαντέψει τι έχετε σχεδιάσει.
6. "Ποιος ήρθε σε εμάς;" Σκεφτείτε ένα ζώο και «σκοντάψτε» τα δάχτυλά σας στο πίσω μέρος του μωρού έτσι ώστε να μαντέψει ποιο ζώο ήρθε σε αυτόν.