Το παιδί πρέπει να είναι σε θέση να κάνει βασικά πράγματα: ενεργοποιήστε τον υπολογιστή, εκτελέστε εφαρμογές και προγράμματα, χρησιμοποιήστε το Διαδίκτυο και προγράμματα περιήγησης, το Microsoft Office και απλά προγράμματα γραφικών όπως το Paint. Κατέχετε έναν υπολογιστή σε αρχικό επίπεδο. Εάν το έχετε, μπορείτε να μάθετε να προγραμματίζετε, εάν όχι, πρέπει να μάθετε τα βασικά.
Θα είναι δύσκολο να το μάθεις, είναι καλύτερα να το καταλάβεις αμέσως. Δύσκολο, γιατί η εξήγηση σε ένα παιδί είναι πιο δύσκολη από ό, τι σε έναν ενήλικα. Απαιτείται υπομονή, επιμονή και αυτοσυγκράτηση από τον γονέα.
Ο γονέας πρέπει να καθορίσει εκ των προτέρων τον στόχο: τι πρέπει να μπορεί το παιδί να κάνει αφού μάθει αυτό ή αυτό το στάδιο προγραμματισμού; Αυτό θα σας βοηθήσει να εστιάσετε στα βασικά και να φιλτράρετε τα περιττά πράγματα. Για παράδειγμα, χρειάζεστε το παιδί σας να μπορεί να χρησιμοποιεί υπολογιστή σε προχωρημένο επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να καταλάβει πώς λειτουργεί ο Ιστός και να ελέγχει το Scratch, αλλά δεν χρειάζεται γλώσσες προγραμματισμού όπως το C ++.
Εάν ο στόχος είναι να γοητεύσει το παιδί με το επάγγελμα του προγραμματιστή, τότε πρέπει να αναπτυχθεί ένα πρόγραμμα σπουδών. Για να καταλάβετε πώς να το κάνετε, μπορείτε να παρακολουθήσετε εκπαιδευτικά βίντεο στο YouTube με μεγάλες προβολές και να δώσετε στο παιδί σας πληροφορίες με παρόμοιο τρόπο - σαφώς και απλά. Μπορείτε να μεταβείτε στους ιστότοπους εταιρειών που διδάσκουν ενήλικες και παιδιά και να δείτε πώς κατασκευάζεται το υλικό τους. Ένα παράδειγμα μιας εταιρείας είναι η Khan Academy.
Το παιδί θα χρειαστεί Αγγλικά για να κατανοήσει τους βασικούς όρους και να διαβάσει κείμενα. Δεν απαιτείται προηγμένη γνώση της γλώσσας, αλλά αν το παιδί δεν γνωρίζει καθόλου, θα πρέπει να το στείλετε στα μαθήματα.
Ένα καλό σχέδιο: πρώτα διδάξτε στο παιδί να δημιουργήσει απλούς αλγόριθμους, μετά διδάξτε βασικές αγγλικές έννοιες και μετά προχωρήστε στον προγραμματισμό.
Εκπαιδευτικά παιχνίδια
Υπάρχουν παιχνίδια που διδάσκουν προγραμματισμό και μερικά από αυτά σας διδάσκουν ακόμη και πώς να γράφετε κώδικα. Το παιχνίδι πρέπει να ληφθεί ανάλογα με την ηλικία του παιδιού: μερικά είναι κατάλληλα για παιδιά 6 ετών και άνω, και μερικά μπορούν να προσφερθούν σε παιδιά από 2 ετών.
- Κωδικοποίηση. Αυτό το παιχνίδι είναι για τους μικρούς. Δεν χρειάζεται να διαβάσετε τίποτα σε αυτό, όλες οι συμβουλές γίνονται γραφικά: το παιδί περνάει απλές αναζητήσεις και μαθαίνει τη σωστή ακολουθία ενεργειών, η οποία στη συνέχεια θα είναι χρήσιμη για τη σύνθεση προγραμμάτων. Το παιχνίδι είναι δωρεάν.
- Το Lightbot είναι κατασκευασμένο για smartphone και tablet. Η ουσία του παιχνιδιού: δώστε στο μικρό ρομπότ τις σωστές εντολές έτσι ώστε να ανάβει τα φώτα στα σωστά μέρη. Για να γίνει αυτό, το παιδί πρέπει να σχεδιάσει τη διαδρομή του ρομπότ και ο γονέας πρέπει να εξηγήσει τι σημαίνουν οι εικόνες. Το παιχνίδι σας διδάσκει να κάνετε απλούς αλγόριθμους, σχεδιασμένους για παιδιά 4-6 ετών. Υπάρχει όμως μια περίπλοκη έκδοση για όσους είναι άνω των 9 ετών. Το παιχνίδι πληρώνεται: από 169 έως 229 ρούβλια.
- Το Robozzle είναι κατάλληλο για μικρότερους μαθητές και μεγαλύτερα παιδιά. Το παιδί θα πρέπει να ολοκληρώσει την εργασία και να κάνει έναν αλγόριθμο για την κίνηση του βέλους κατά μήκος του παζλ. Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι παζλ που είναι καλό για πρακτική και επανάληψη και όχι για εκμάθηση νέων γνώσεων. Το παιχνίδι είναι δωρεάν.
- Το Cargo-Bot έχει σχεδιαστεί για παιδιά προσχολικής ηλικίας και μεγαλύτερα παιδιά. Είναι απλό να μάθει, υπάρχει λίγο κείμενο σε αυτό - για τις πρώτες εργασίες θα είναι αρκετό για το παιδί να καταλάβει μεμονωμένα γράμματα. Στο παιχνίδι, πρέπει να μετακινήσετε κουτιά από τόπο σε τόπο στον ελάχιστο αριθμό κινήσεων. Υπάρχουν απλοί συνδυασμοί και υπάρχουν περίπλοκοι που ακόμη και οι ενήλικες δεν θα είναι εύκολο να επιλυθούν.
- CodeMonkey. Το παιχνίδι είναι δομημένο καθαρά και απλά: το παιδί θα ελέγχει μια μαϊμού που πρέπει να φέρεται σε μπανάνα. Κάθε επίπεδο λέει για τις δυνατότητες προγραμματισμού και για να προχωρήσετε στο επόμενο, θα πρέπει να εφαρμόσετε πραγματικά τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στο προηγούμενο επίπεδο. Οι εντολές εδώ πρέπει να επιλέγονται χρησιμοποιώντας εικονίδια και η ακολουθία ενεργειών πρέπει να γράφεται χρησιμοποιώντας γραμμές - σχεδόν σαν πραγματικός κώδικας
Εργαλεία και κατασκευαστές
Δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε με γλώσσες προγραμματισμού. Πρώτον, το παιδί πρέπει να καταλάβει ποιοι αλγόριθμοι χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του προγράμματος και υπάρχουν ειδικά εργαλεία για αυτό:
- Το Scratch είναι ένα μαθησιακό περιβάλλον κατάλληλο τόσο για πολύ νέους όσο και άνω των 10 ετών. Τα προγράμματα γίνονται εδώ χρησιμοποιώντας μπλοκ που περιγράφουν ενέργειες. Χρησιμοποιώντας το Scratch, ένα παιδί μπορεί να δημιουργήσει ένα κινούμενο σχέδιο ή ένα απλό παιχνίδι και θα δει το αποτέλεσμα αμέσως. Το Scratch έχει δύο εκδόσεις: για πολύ μικρές - Scratchjr και για iOS.
- Η Αλίκη είναι ένα ελεύθερο και ανοιχτό περιβάλλον μάθησης. Εδώ, το παιδί θα μπορεί επίσης να κάνει κινούμενα σχέδια, βίντεο ή να αναπτύξει απλά προγράμματα. Η Alice σάς βοηθά να κυριαρχήσετε στον βασικό αντικειμενοστραφή προγραμματισμό.
- Το StarLogo TNG είναι ένα λογισμικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών για να εξηγήσει περίπλοκα πράγματα σε καθαρή γλώσσα. Το αποτέλεσμα θα είναι σε μορφή προσομοιωτή ή μοντέλου. Το StarLogo TNG είναι πιο χρήσιμο για έναν γονέα να χτίσει τη μάθηση με προσιτό τρόπο.
- Θραύση! - αυτή είναι μια πιο περίπλοκη έκδοση του Scratch: εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας μπλοκ. Αλλά λειτουργεί και μοιάζει με Snap! πιο δύσκολο, επομένως δεν είναι κατάλληλο για το μικρότερο.
- Το Gamefroot είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κώδικα που βασίζεται σε μπλοκ και μπορείτε να δημιουργήσετε πιο περίπλοκους αλγόριθμους με αυτόν παρά με το Scratch Κατάλληλο όταν το ίδιο παιδί Scratch το έχει καταφέρει ήδη καλά.
- Το Code.org είναι ένας ιστότοπος για εκπαιδευτικά παιχνίδια. Είναι διαφορετικών επιπέδων, αλλά είναι κατασκευασμένα έτσι ώστε το παιδί να μαθαίνει να βρίσκει τον ευκολότερο και πιο κερδοφόρο τρόπο για την επίτευξη του στόχου. Το υλικό του ιστότοπου χωρίζεται σε ηλικιακές ομάδες, υπάρχει τόσο αγγλικό όσο και ρωσικό περιεχόμενο.
- Το "PiktoMir" είναι μια ρωσική ανάπτυξη που διδάσκει τα παιδιά να προγραμματίζουν. Δεν υπάρχουν μπλοκ σε αυτό, υπάρχουν εικονογράμματα. Ο πόρος είναι πολλαπλής πλατφόρμας, πράγμα που σημαίνει ότι είναι κατάλληλο για πολύ παλιές εκδόσεις iOS και Android.
Οι σχεδιαστές βοηθούν στην εφαρμογή δεξιοτήτων στην πράξη, μπορούν επίσης να ενδιαφέρουν το παιδί στη ρομποτική. Κατάλληλο για εκπαίδευση:
- Arduino - Αυτά τα παιχνίδια διδάσκουν ένα παιδί να προγραμματίζει μικροκυκλώματα και να εργάζεται με το Scratch.
- Το Raspberry PI είναι ένας μικρός υπολογιστής Linux με έναν πίνακα: συμβατός με Arduino και έτοιμος για Python, ώστε το παιδί σας να καταλάβει πώς προγραμματίζονται οι ενήλικες.
- Lego. Με αυτό, μπορείτε επίσης να προγραμματίσετε τον κατασκευαστή σας, όπως με το Arduino. Ωστόσο, τα παιδιά άνω των 6 ετών μπορεί να μην ενδιαφέρονται πολύ, επειδή το Lego δεν είναι συμβατό με το Arduino ή το Raspberry PI.
Γλώσσες προγραμματισμού
Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού, το παιδί δεν χρειάζεται να μάθει τα πάντα, μόνο οι βασικές είναι χρήσιμες: Java, Processing και Python. Γλώσσα προγραμματισμού για παιδιά, Scratch, πρέπει ήδη να γνωρίζει.
Το βιβλίο του Yakov Fine "Προγραμματισμός για παιδιά, γονείς, παππούδες" θα σας βοηθήσει να μάθετε Java. Το βιβλίο του 2011, ο συγγραφέας, Yakov Fine, είναι προγραμματιστής Java Champion. Το βιβλίο είναι γραμμένο για απόλυτους αρχάριους στον προγραμματισμό, η μορφή του είναι ένα πρακτικό βιβλίο, τα θέματα παρουσιάζονται με ελαφρύ τρόπο. Κατάλληλο για παιδιά από 11 ετών.
Πρέπει να ξεκινήσετε με Java, επειδή αυτή η γλώσσα είναι λιγότερο επιρρεπής σε σφάλματα από το ίδιο C ++, έχει από προεπιλογή υποστήριξη γραφικών, είναι κατάλληλη για όλες τις πλατφόρμες και είναι δημοφιλής στον προγραμματισμό ιστού. Και πάλι, η Java διδάσκει πειθαρχία.
Η επεξεργασία είναι μια γλώσσα που βασίζεται σε Java και συμβατή. Ελαφρύ και γρήγορο, έχει σχεδιαστεί για προγραμματισμό διεπαφών, κινούμενων σχεδίων και εικόνων. Χρησιμοποιείται από σχεδιαστές, καλλιτέχνες, μαθητές. Η επεξεργασία έχει σχεδιαστεί για να σας διδάξει τα βασικά του προγραμματισμού σε οπτικό πλαίσιο.
Η Python είναι μια πιο περίπλοκη γλώσσα και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εφαρμογών, παιχνιδιών και ιστότοπων. Ο κωδικός του αποτελείται από αγγλικές λέξεις και σύμβολα, και τα προγράμματα σε αυτό μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά.
Πρακτική
Προκειμένου το παιδί να θυμάται καλύτερα τις γνώσεις που αποκτήθηκαν, είναι απαραίτητο να την εφαρμόζει συχνότερα στην πράξη. Και η πρακτική είναι η εξής:
- Γράψτε περισσότερους κωδικούς. Όσο περισσότερο τα γράφει ένα παιδί, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η γενική του ικανότητα, ακόμα κι αν στην αρχή θα κάνει πολλά λάθη.
- Διαβάστε άρθρα, ιστότοπους και βιβλία σχετικά με τον προγραμματισμό, μελετήστε τους κωδικούς άλλων ατόμων. Έτσι το παιδί μαθαίνει τα κόλπα, τα οποία ο ίδιος θα είχε φτάσει για χρόνια.
- Βελτιώστε τι είναι. Όταν ένα παιδί συναντά ένα καλό πρόγραμμα, θα είναι υπέροχο αν σκεφτεί ποιες τεχνικές και ιδέες μπορεί να πάρει για τον εαυτό του. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό: ακόμη και οι καλύτεροι προγραμματιστές το κάνουν. Είναι αλήθεια ότι βελτιώνουν επίσης τις ιδέες των άλλων.
- Διδάξτε στους άλλους. Εάν ένα παιδί αρχίσει να διδάσκει έναν φίλο, εξηγεί πώς λειτουργεί αυτός ή αυτός ο κώδικας, θα ελέγξει τις γνώσεις του και πιθανώς θα βρει κάτι νέο.