Μέχρι τη στιγμή που το παιδί μπαίνει στο σχολείο, η λεγόμενη εθελοντική προσοχή θα πρέπει να έχει διαμορφωθεί. Δηλαδή, πρέπει να μάθει να επικεντρώνει την προσοχή του όχι μόνο σε αυτό που έχει έντονο χρώμα. Εάν η προσοχή ενός παιδιού είναι ανεπαρκώς αναπτυγμένη, τότε όταν σπουδάζει στο σχολείο, μπορεί να έχει δυσκολίες, παρά την υψηλή του ευφυΐα. Είναι στην εξουσία των γονέων να παίζουν απλά παιχνίδια με το παιδί προσχολικής ηλικίας, προκειμένου να τονώσει την ανάπτυξη της προσοχής του παιδιού.
Μπορείτε να αναπτύξετε την προσοχή του παιδιού σε παιχνίδια διασκέδασης σε εξωτερικούς χώρους. Πρώτα απ 'όλα, η ουσία τέτοιων παιχνιδιών οφείλεται στο γεγονός ότι το παιδί πρέπει να ελέγχει τις ενέργειές του: να σταματήσει στο χρόνο και να μην κινείται, για παράδειγμα.
Είναι καλύτερα να παίζετε όχι μαζί με ένα παιδί, αλλά σε μια παιδική χαρά με μια ομάδα παιδιών. Το παιδί στην ομάδα θα είναι, πρώτον, πιο ενδιαφέρον. Δεύτερον, σε μια ομάδα, απαιτείται περισσότερη συγκέντρωση για να ακολουθήσετε τις οδηγίες για το παιχνίδι από ό, τι όταν το μωρό παίζει μόνο του μαζί σας.
Το παιχνίδι "Αρκούδα και κυνηγοί"
Ρόλοι στο παιχνίδι: μία αρκούδα, κυνηγοί. Αρχικά, ο ρόλος της αρκούδας παίζεται καλύτερα από έναν ενήλικα. Η αρκούδα στέκεται στην άκρη. Αυτή τη στιγμή, παιδιά-ξυλοκόποι κόβουν το δάσος, πριόνισμα καυσόξυλων. Τα παιδιά μπορούν να κάνουν θόρυβο, να τρέχουν, να κινούνται όπως θέλουν, έως ότου η αρκούδα κυνήγι. Μόλις η αρκούδα αρχίσει να πλησιάζει, οι κυνηγοί πρέπει να παγώσουν και να μην κινούνται ώστε να μην τα τρώει. Μπορείτε να παίξετε αποκλεισμό: όποιος μετακόμισε - φεύγει προσωρινά από το παιχνίδι. Όταν η αρκούδα φεύγει, οι ξυλοκόποι συνεχίζουν τη δουλειά τους ξανά.
Μια αρκούδα μπορεί να αναφέρει την προσέγγισή της ή μπορεί να την κάνει ξαφνικά. Για τα μικρότερα παιδιά (3-4 ετών), είναι καλύτερο για την αρκούδα να σχολιάσει τις ενέργειές της. Ωστόσο, τα παιδιά ηλικίας 5-6 ετών μπορούν ήδη να παρακολουθήσουν την αρκούδα και να τρέχουν ταυτόχρονα.
Παιχνίδι "Η θάλασσα ανησυχεί μια φορά …"
Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό σε πολλούς γονείς από την παιδική τους ηλικία. Ένας ενήλικας είναι ο ηγέτης του παιχνιδιού. Εάν τα ίδια τα παιδιά θυμούνται τι να πουν, τότε μπορούν να παίξουν μόνοι τους. Ο παρουσιαστής λέει το κείμενο: "η θάλασσα ανησυχεί μία φορά, η θάλασσα ανησυχεί δύο, η θάλασσα ανησυχεί τρεις." Με αυτά τα λόγια, τα παιδιά απεικονίζουν κύματα στη θάλασσα. Στη συνέχεια προφέρονται οι λέξεις: "παγώστε τη φιγούρα της θάλασσας." Αυτή τη στιγμή, κάθε παιδί πρέπει να παγώσει, απεικονίζοντας κάποιο είδος θαλάσσιας ζωής. Στη συνέχεια, κάθε παιδί εξηγεί ποιος ή τι απεικόνισε.
Αναλογικά με το "η θάλασσα είναι ταραγμένη", μπορείτε να βρείτε πολλά παιχνίδια όχι μόνο για να αναπτύξετε την προσοχή του παιδιού, αλλά και να θυμηθείτε κάποιο υλικό για τη φύση. Για παράδειγμα, μπορείτε να δώσετε την εντολή: "παγώστε τη χειμερινή μορφή." Σε αυτήν την περίπτωση, τα παιδιά πρέπει να θυμούνται και να απεικονίζουν κάτι που σχετίζεται με το χειμώνα.
Παιχνίδι "Tea-tea, help out"
Αυτό το παιχνίδι είναι μια εκλεπτυσμένη έκδοση του παιχνιδιού blooper. Υπάρχει επίσης ένας παρουσιαστής, του οποίου η αποστολή είναι να χτυπάει όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που ο παρουσιαστής εκτοξεύσει το παιδί, θα πρέπει να παγώσει στη θέση του, να απλώσει τα χέρια του στα πλάγια και να πει τη φράση "τσάι, τσάι, βοήθησέ με." Όσοι μπορούν να τρέξουν πρέπει να τον ξαναζωντανεύουν χτυπώντας την παλάμη του Ο παρουσιαστής κερδίζει εάν καταφέρει να χτυπήσει όλους ταυτόχρονα.
Η κίσσα πέταξε
Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μαζί ή σε μια ομάδα, ο αριθμός των ατόμων δεν είναι περιορισμένος. Η παλάμη του δεξιού χεριού κάθε αγωνιζόμενου πρέπει να είναι κάθετα μπροστά από την παλάμη του γείτονα στα δεξιά. Και η παλάμη του αριστερού χεριού του καθενός βρίσκεται πίσω από την παλάμη του γείτονα στα αριστερά. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες λένε τις λέξεις της αίθουσας μέτρησης, χτυπώντας το δεξί τους χέρι στην παλάμη του γείτονα στα αριστερά για κάθε λέξη.
Η μέτρηση έχει ως εξής: "Μια κίσσα πέταξε, διάβασε την εφημερίδα με τον αριθμό …". Ο επόμενος παίκτης καλεί τον αριθμό. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες μετράνε μέχρι αυτόν τον αριθμό. Όταν πρέπει να ονομάσετε τον κρυφό αριθμό, η αποστολή του συμμετέχοντα είναι να χτυπήσετε την παλάμη του γείτονα. Αυτός, με τη σειρά του, πρέπει να έχει χρόνο να αφαιρέσει το χέρι του πριν από αυτό.
Υπάρχει επίσης μια περίπλοκη έκδοση αυτού του παιχνιδιού που θα προσελκύσει όχι μόνο τα παιδιά προσχολικής ηλικίας, αλλά και τους εφήβους και ακόμη και τους ενήλικες. Σταδιακά, οι λέξεις αφαιρούνται από την αίθουσα καταμέτρησης. Δηλαδή, ο πρώτος παίκτης λέει "πέταξε" και χτυπάει τον γείτονά του. Χτυπάει το επόμενο χωρίς να λέει "σαράντα" δυνατά. Ο τρίτος παίκτης χτυπάει τη λέξη "read" και ούτω καθεξής. Κατά τη μέτρηση, οι αριθμοί προφέρονται επίσης κάθε δεύτερη φορά.
Στη συνέχεια, ο αριθμός των προφορικών λέξεων μπορεί να μειωθεί έως ότου υπάρχει μόνο "πτήση" και ο αριθμός της εφημερίδας.
Συζευγμένες εικόνες
Αυτό το παιχνίδι θα διασκεδάσει εσάς και το παιδί σας στο σπίτι. Μπορείτε να αγοράσετε μια έτοιμη έκδοση του παιχνιδιού ή να το φτιάξετε μόνοι σας. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε κάρτες με ζευγάρια σχέδια. Ο αριθμός των ζευγαριών μπορεί να είναι οποιοσδήποτε: όσο περισσότερο παίζει ένα άτομο και όσο μεγαλύτεροι είναι οι συμμετέχοντες, τόσο περισσότερα ζευγάρια μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Για ένα παιδί 3-4 ετών, 7-9 ζευγάρια φωτογραφιών θα είναι αρκετά.
Οι εικόνες πρέπει να είναι κατασκευασμένες σε ανθεκτικό χαρτόνι, έτσι ώστε η εικόνα να μην εμφανίζεται προς τα πίσω. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τα φύλλα ανακατεύονται και απλώνονται στο τραπέζι με την πίσω πλευρά προς τα πάνω. Αν τραβήξατε 9 ζευγάρια φωτογραφιών, τότε απλώστε ένα τετράγωνο με πλευρά 9 καρτών.
Κάθε παίκτης αποκαλύπτει μόνο δύο εικόνες σε μία κίνηση. Αν υπάρχει το ίδιο μοτίβο, τότε τα παίρνει για τον εαυτό του. Εάν το σχέδιο στις κάρτες είναι διαφορετικό, τότε τα αναποδογυρίζει. Εάν ένας συμμετέχων τραβήξει μερικές φωτογραφίες για τον εαυτό του, παίρνει μια επιπλέον κίνηση και έχει το δικαίωμα να ανοίξει δύο ακόμη κάρτες. Το καθήκον των άλλων συμμετεχόντων: να παρακολουθούν προσεκτικά και να θυμούνται ποιες εικόνες βρίσκονται. Αυτός που έχει περισσότερα φύλλα στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.