Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη

Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη
Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη

Βίντεο: Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη

Βίντεο: Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη
Βίντεο: Πώς να τους κάνετε να σας λένε πάντα ΝΑΙ || fraoules22 2024, Ενδέχεται
Anonim

Πιο πρόσφατα, μια καινοτομία για τη διδασκαλία των παιδιών να σχεδιάζουν - μια μαγική οθόνη - έπληξε την αγορά παιχνιδιών. Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να σχεδιάσετε ευθείες γραμμές, τόσο οριζόντιες όσο και κάθετες, πιέζοντας τις λαβές στις γωνίες του παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, το σχέδιο μπορεί να διαγραφεί ξανά και ξανά και να ξεκινήσει ξανά η δημιουργικότητα. Ποιος λοιπόν εφηύρε τη μαγική οθόνη που έγινε πολύ δημοφιλής μεταξύ των σημερινών παιδιών και των γονέων τους;

Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη
Ποιος εφηύρε τη μαγική οθόνη

Η μαγική οθόνη αποτελείται από μια πλαστική θήκη, πλήρως σφραγισμένη και καλυμμένη με ανθεκτικό γυαλί. Υπάρχει σκόνη αλουμινίου κάτω από το γυαλί που έχει κολλήσει σε αυτό. Όταν ένα παιδί μετακινεί μια από τις λαβές που ελέγχουν τη μαγική οθόνη, ο δρομέας σβήνει τη σκόνη από το γυαλί και μια σκοτεινή γραμμή εμφανίζεται στην οθόνη. Εάν γυρίσετε τα κουμπιά ένα προς ένα, μπορείτε να σχεδιάσετε μια οριζόντια ή κάθετη γραμμή και ενώ μετακινείτε τα κουμπιά ταυτόχρονα, μπορείτε να πάρετε έναν κύκλο ή μια διαγώνια γραμμή.

Φαίνεται ότι ο εφευρέτης που εφηύρε τη μαγική οθόνη δεν έλαβε υπόψη ότι υπάρχουν πολύ περισσότερες ευκαιρίες για τη διδασκαλία των παιδιών να σχεδιάζουν σύγχρονα tablet και τηλέφωνα σε διάφορες εφαρμογές. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει αποκτήσει δημοτικότητα λόγω των προφανών πλεονεκτημάτων του: το παιδί αναπτύσσει εξαιρετικές κινητικές ικανότητες των χεριών, τα μάτια δεν κουράζονται από το φως και το συνεχές τρεμόπαιγμα της οθόνης. Ταυτόχρονα, το παιδί αναπτύσσει επιμονή και αίσθημα ευθύνης, καθώς δεν έχει το δικαίωμα να κάνει λάθη κατά τη σχεδίαση, επειδή είναι αδύνατο να διαγραφεί μέρος του σχεδίου ή να επιστρέψει μερικά βήματα. Για να αρχίσετε να σχεδιάζετε τη μαγική οθόνη από την αρχή, γυρίστε την ή ανακινήστε την.

Το παιχνίδι με το αρχικό όνομα "Etch-A-Sketch" αναπτύχθηκε από τον Γάλλο ηλεκτρολόγο Andre Cassagne στη μακρινή δεκαετία του '50. Λίγα χρόνια αργότερα, η μαγική οθόνη κυκλοφόρησε σε μαζική παραγωγή στο εξωτερικό και στη δεκαετία του '80 στη χώρα μας, χωρίς τη συγκατάθεση του συγγραφέα, απελευθερώθηκαν εγχώρια αντίγραφα για σοβιετικά παιδιά.

Εικόνα
Εικόνα

Ο Andre Cassagne γεννήθηκε στα προάστια του Παρισιού από μια οικογένεια αρτοποιών, αλλά λόγω αλλεργίας στο αλεύρι, έπρεπε να αλλάξει το πεδίο δραστηριότητάς του, οπότε έγινε ηλεκτρολόγος. Η ιδέα για το παιχνίδι τον ήρθε στη δουλειά. όταν, όταν εγκατέστησε το προστατευτικό διακόπτη στο εργοστάσιο, έκανε ένα σημάδι πάνω του με ένα μολύβι και παρατήρησε ότι αυτή η επιγραφή ήταν αποτυπωμένη στο χαρτί στο οποίο ήταν τυλιγμένη η ασπίδα. Ο Cassagne πειραματίστηκε με αυτήν την ιδιότητα, η οποία οδήγησε στη δημιουργία μιας μαγικής οθόνης, το πρώτο πρωτότυπο της οποίας παρουσίασε στην Toy Fair στη Νυρεμβέργη το 1959.

Εικόνα
Εικόνα

Ο André Cassagne, ο οποίος εφηύρε τη μαγική οθόνη, είναι επίσης γνωστός ως ο κύριος των χαρταετών, ο εφευρέτης της μαγικής οθόνης με τη μορφή μιας μπάλας και το παιχνίδι "Πίσω από το τιμόνι", το οποίο είναι ένα μαγνητικό αυτοκίνητο που κινείται κατά μήκος ενός δρόμου που ένα παιδί.

Συνιστάται: